مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across رمی ٹپس.

001
امپیور سیکوئنس
وہ سیکوئنس جس میں جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال کیا گیا ہو تاکہ ترتیب مکمل کی جا سکے۔
002
انٹری فیس
کیش گیم یا ٹورنامنٹ میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی ابتدائی رقم جو پاٹ یا انعامی فنڈ میں شامل ہوتی ہے۔
003
انویلڈ ڈکلیئر
وہ ڈکلیئر جو غلط ترتیب یا ادھورے گروپ کی وجہ سے رد ہو جائے اور ڈکلیئر کرنے والے کو بھاری جرمانہ ملے۔
004
بلائنڈ پلیئر
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر خالص قسمت پر داؤ لگاتا ہے اور اس کی شرط چالو کھلاڑی سے آدھی ہوتی ہے۔
005
پریکٹس ٹیبل
پلیٹ فارم پر وہ مشق گیم جو اصل رقم کے بجائے مفت چِپس سے کھیلی جاتی ہے تاکہ نئے کھلاڑی حکمت عملی سیکھ سکیں۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم ایک ہی ڈیل پر ختم ہوتی ہے اور ہارنے والے کھلاڑی کے بچے ہوئے پتوں کی قیمت کے حساب سے چِپس کاٹی جاتی ہیں۔
007
پول رمی
رمی کی وہ قسم جہاں 101 یا 201 پوائنٹس پر پہنچنے والا کھلاڑی گیم سے باہر ہو جاتا ہے، اور آخری بچنے والا جیتتا ہے۔
008
پیور سیکوئنس
بغیر جوکر کے بنایا گیا خالص سیکوئنس، جو رمی میں فتح کے لیے لازمی ہوتا ہے اور سب سے قیمتی گروپ سمجھا جاتا ہے۔
009
تین پتی بوٹ
آن لائن تین پتی میں خودکار کمپیوٹر سافٹ ویئر جو انسانی کھلاڑی کی بجائے کھیلتا ہے، جو منصفانہ کھیل کو متاثر کر سکتا ہے۔
010
ٹی ڈی ایس (TDS)
ہندوستان میں جیت کی رقم پر حکومت کی جانب سے ذریعے پر کاٹا جانے والا ٹیکس جو پلیٹ فارم خود ادا کر کے باقی رقم کھلاڑی کو دیتا ہے۔
011
جوکر کارڈ
ڈیک کا وہ خاص پتہ جو رمی میں کسی بھی غائب پتے کی جگہ استعمال کیا جا سکتا ہے تاکہ سیٹ یا سیکوئنس مکمل ہو۔
012
چالو پلیئر
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور کھلی آنکھ سے شرط لگاتا ہے۔
013
ڈراپ (Drop)
رمی میں گیم کے آغاز پر یا درمیان میں اپنی باری چھوڑ دینا، جس پر مقررہ پوائنٹس کٹتے ہیں مگر بڑے نقصان سے بچاؤ ممکن ہوتا ہے۔
014
ڈکلیئر (Declare)
رمی میں اس وقت کیا جاتا ہے جب کھلاڑی اپنے تمام پتے درست گروپوں میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرتا ہے۔
015
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور سب سے زیادہ چِپس بچانے والا کھلاڑی فاتح قرار پاتا ہے۔
016
ریک (Rake)
گیمنگ پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر گیم کے پاٹ سے ایک مقررہ فیصد کی صورت میں کاٹی جاتی ہے اور پلیٹ فارم کی آمدنی ہوتی ہے۔
017
سائیڈ شو
تین پتی میں وہ آپشن جہاں کھلاڑی اپنے پتے دیکھے بغیر اپنے پچھلے کھلاڑی سے ہاتھوں کا نجی موازنہ کرتا ہے، کمزور ہاتھ فوری ہار جاتا ہے۔
018
سیٹ (Set)
رمی میں ایک ہی نمبر یا بادشاہت کے تین یا چار مختلف رنگوں کے پتوں کا گروپ جو درست ملاپ (ملڈ) شمار ہوتا ہے۔
019
سیکوئنس (Sequence)
رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار نمبروں والے تین یا زیادہ پتوں کی قطار جسے ران یا رن بھی کہا جاتا ہے۔
020
فرسٹ ڈراپ
گیم کی پہلی باری میں ہی ڈراپ کرنا، جس پر عام طور پر 20 پوائنٹس کاٹے جاتے ہیں۔
021
فری رول ٹورنامنٹ
وہ مقابلہ جس میں شرکت کے لیے کوئی انٹری فیس نہیں لی جاتی مگر جیتنے پر اصل یا بونس رقم ملتی ہے۔
022
کے وائی سی (KYC)
پلیٹ فارم کا وہ تصدیقی عمل جس میں کھلاڑی کو شناختی دستاویز جمع کروانی ہوتی ہیں تاکہ رقم نکالی یا جمع کی جا سکے۔
023
لیڈر بورڈ
پلیٹ فارم پر وہ سکور ٹیبل جو بہترین کھلاڑیوں کی درجہ بندی دکھاتا ہے اور اکثر انعامی مقابلوں میں اضافی ترغیب کا ذریعہ ہوتا ہے۔
024
مڈل ڈراپ
گیم شروع ہونے کے بعد کسی بھی وقت درمیان میں ڈراپ کرنا، جس پر عام طور پر 40 پوائنٹس کاٹے جاتے ہیں۔
025
وائلڈ کارڈ
ہر گیم کے شروع میں بے ترتیبی سے چنا گیا وہ پتہ جو اس گیم میں جوکر کا کام کرتا ہے۔